Florian Barnier
Programmeur C#, VFX/Technical Artist
Programmeur C# spécialisé sur Unity et VFX/Technical Artist, j'ai 4 ans d'expérience professionnelle dans le monde du jeu vidéo indépendant. En freelance ou comme employé, j'ai pu contribuer à la réalisation de projets variés, allant du jeu d'aventure ambitieux pour console et PC au serious game sur mobile.
English version
Logiciels & Outils maitrisés
Unity
C#
Avalonia
Git
PlasticSCM
Blender
Photoshop
Painter
Designer
Affinity
Resolve
Projets récents
Quelques uns des projets de jeux et de logiciels sur lesquels j'ai travaillé récemment

Catching Spirits
Un jeu de combat multijoueur par Holy Moka Games.
Directeur Technique | Technical & VFX Artist


Direction Technique
> Responsable de l'architecture générale, des contraintes techniques et du pipeline de production.
Programmation
> Gameplay (Camera, Attaques, Interactions, Inputs...).
> Core (Gestion de scènes, Chargement & Addressables...).
> Tools (Custom Update Loop...).
> UI.
> Création et maintenance de packages internes.
Portage Nintendo Switch
> Optimisation: framerate amélioré de 12 à 50fps en moyenne.
> Integration de fonctionnalités spécifiques.
> TRC checks.
Tech Art & VFX
(Shader Graph, HLSL, Shuriken, VFX Graph)
> VFX environnementaux.
> VFX des attaques et personnages.
> VFX des powerups et mécanismes.
> Modifications et optimisation du pipeline URP.
> Système d'ambiance jour/nuit et météo.
Autres
> Design et intégration de l'UI/UX (menus, HUD).
Smoothie
Un outil opensource tout-en-un pour les utilisateurs Blender (WIP).
Design | Programmation C#/.Net/Avalonia


Smoothie est un outil à destination des artistes Blender de tous niveaux, leur permettant de gérer facilement et rapidement projets, rendus d'images et de vidéos, objets 3D, mises à jour de Blender et bien plus.
Programmation
> C# .Net & Avalonia pour l'application.
> C# pour les plugins Unity et Godot.
> Python pour le plugin Blender.
> C++ pour le plugin Unreal Engine 5.
Design
> Design des fonctionnalités.
> Design de l'UI/UX.

Space Sherlock
Un prototype de serious game pour CS Group.
Project Manager | Programmation | Design




Space Sherlock est un prototype de serious game réalisé pour CS Group / Sopra-Steria, dans lequel le joueur incarne un enquêteur chargé de résoudre des affaires liées au secteur aérospatial en interrogeant suspects et témoins.
Design
> Adaptation d'un jeu de plateau en jeu vidéo.
> Design de nouvelles mécaniques exploitant les forces de la plateforme mobile.
> Intégration des demandes du client.
Technique
> Responsable de projet.
> Programmation C#.
> Design de l'UI/UX.
Autres Projets
Quelques uns des projets plus anciens sur lesquels j'ai pu travailler

Projet sous NDA
Un jeu d'aventure inspiré par Tomb Raider et Uncharted.

Statera
Un serious game sur l'environnement

The Intern
Un jeu parodique sur la vie en entreprise, réalisé en 2 jours pour la LDJam 46

Floppy
Un puzzle game ouvert, inspiré par Hitman et Untitled Goose Game.
VFX & Tech Art
Une sélection de VFX & Shaders. En voir plus...
Dark Matter
HDRP
VFX Graph
Shader Graph
HLSL
Première place du défi VFX Sketch 59 sur le forum de référence RealtimeVFX.
ExplosionTober
HDRP
Shuriken
VFX Graph
Shader Graph
HLSL
Certaines de mes participations au défi ExplosionTober 2025.
DétailsCatching Spirits
URP
Shuriken
VFX Graph
Shader Graph
HLSL
Certains des VFX et Shaders réalisés pour Catching Spirits.

