Florian Barnier

Programmeur C#, VFX/Technical Artist

Programmeur C# spécialisé sur Unity et VFX/Technical Artist, j'ai 4 ans d'expérience professionnelle dans le monde du jeu vidéo indépendant. En freelance ou comme employé, j'ai pu contribuer à la réalisation de projets variés, allant du jeu d'aventure ambitieux pour console et PC au serious game sur mobile.

English version

Logiciels & Outils maitrisés

Unity

C#

Avalonia

Git

PlasticSCM

Blender

Photoshop

Painter

Designer

Affinity

Resolve

Projets récents

Quelques uns des projets de jeux et de logiciels sur lesquels j'ai travaillé récemment

Unity

Catching Spirits

Un jeu de combat multijoueur par Holy Moka Games.

Directeur Technique | Technical & VFX Artist

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Direction Technique
> Responsable de l'architecture générale, des contraintes techniques et du pipeline de production.

Programmation
> Gameplay (Camera, Attaques, Interactions, Inputs...).
> Core (Gestion de scènes, Chargement & Addressables...).
> Tools (Custom Update Loop...).
> UI.
> Création et maintenance de packages internes.

Portage Nintendo Switch
> Optimisation: framerate amélioré de 12 à 50fps en moyenne.
> Integration de fonctionnalités spécifiques.
> TRC checks.

Tech Art & VFX
(Shader Graph, HLSL, Shuriken, VFX Graph)
> VFX environnementaux.
> VFX des attaques et personnages.
> VFX des powerups et mécanismes.
> Modifications et optimisation du pipeline URP.
> Système d'ambiance jour/nuit et météo.

Autres
> Design et intégration de l'UI/UX (menus, HUD).

.Net

Smoothie

Un outil opensource tout-en-un pour les utilisateurs Blender (WIP).

Design | Programmation C#/.Net/Avalonia

Smoothie est un outil à destination des artistes Blender de tous niveaux, leur permettant de gérer facilement et rapidement projets, rendus d'images et de vidéos, objets 3D, mises à jour de Blender et bien plus.


Programmation
> C# .Net & Avalonia pour l'application.
> C# pour les plugins Unity et Godot.
> Python pour le plugin Blender.
> C++ pour le plugin Unreal Engine 5.

Design
> Design des fonctionnalités.
> Design de l'UI/UX.

Unity

Space Sherlock

Un prototype de serious game pour CS Group.

Project Manager | Programmation | Design
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Space Sherlock est un prototype de serious game réalisé pour CS Group / Sopra-Steria, dans lequel le joueur incarne un enquêteur chargé de résoudre des affaires liées au secteur aérospatial en interrogeant suspects et témoins.


Design
> Adaptation d'un jeu de plateau en jeu vidéo.
> Design de nouvelles mécaniques exploitant les forces de la plateforme mobile.
> Intégration des demandes du client.

Technique
> Responsable de projet.
> Programmation C#.
> Design de l'UI/UX.

Autres Projets

Quelques uns des projets plus anciens sur lesquels j'ai pu travailler

Projet sous NDA

Un jeu d'aventure inspiré par Tomb Raider et Uncharted.

Statera

Un serious game sur l'environnement

The Intern

Un jeu parodique sur la vie en entreprise, réalisé en 2 jours pour la LDJam 46

Floppy

Un puzzle game ouvert, inspiré par Hitman et Untitled Goose Game.

VFX & Tech Art

Une sélection de VFX & Shaders. En voir plus...

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Dark Matter

HDRP

VFX Graph

Shader Graph

HLSL

Première place du défi VFX Sketch 59 sur le forum de référence RealtimeVFX.

Breakdown
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ExplosionTober

HDRP

Shuriken

VFX Graph

Shader Graph

HLSL

Certaines de mes participations au défi ExplosionTober 2025.

Détails
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Catching Spirits

URP

Shuriken

VFX Graph

Shader Graph

HLSL

Certains des VFX et Shaders réalisés pour Catching Spirits.