Florian Barnier
Programmeur C#, VFX/Technical Artist
Programmeur C# spécialisé sur Unity et VFX/Technical Artist, j'ai 4 ans d'expérience professionnelle dans le monde du jeu vidéo indépendant. En freelance ou comme employé, j'ai pu contribuer à la réalisation de projets variés, allant du jeu d'aventure ambitieux pour console et PC au serious game sur mobile.
Logiciels & Outils maitrisés
Unity
C#
Avalonia
Git
PlasticSCM
Blender
Photoshop
Painter
Designer
Projets récents
Quelques uns des projets de jeux et de logiciels sur lesquels j'ai travaillé récemment
Unity
Catching Spirits
Un jeu de combat multijoueur par
Holy Moka Games
(Windows/Mac/Switch, 2 Octobre 2025)
Technical Director | Tech/VFX Artist
Site officiel
Direction Technique/Programmation
> Responsable de l'architecture générale et
des contraintes techniques
> Gameplay Programming
(Camera, Attaques, Interactions, Inputs...)
> Core
Programming (Gestion de scènes, Chargement &
Addressables...)
> Tools Programming (Custom Update
Loop...)
> UI Programming
> Création et
maintenance de packages internes
> Portage Nintendo
Switch
Tech Art & VFX
> VFX environnementaux
> VFX des
attaques
> Modifications et optimisation du pipeline
URP
> Système d'ambiance jour/nuit et météo
Autres
> Design et intégration de l'UI/UX (menus,
HUD)
C# .Net
Smoothie
Un outil opensource tout-en-un pour les utilisateurs
Blender
(Windows/Mac/Linux, en cours de développement)
Programmation C#/.Net/Avalonia
Smoothie est un outil à destination
des artistes Blender de tous niveaux, leur permettant de
gérer facilement et rapidement projets, rendus d'images
et de vidéos, objets 3D, mises à jour de Blender et bien
plus.
Programmation
> C# .Net & Avalonia pour
l'application
> C# pour les plugins Unity et
Godot
> Python pour le plugin Blender
> C++
pour le plugin Unreal Engine 5
Design
> Design des fonctionnalités
> Design de
l'UI/UX
Unity
Space Sherlock
Un prototype de serious game pour
CS Group
(Téléphones & Tablettes Android)



Space Sherlock est un prototype de
serious game réalisé pour
CS Group / Sopra-Steria, dans lequel le joueur incarne un enquêteur chargé de
résoudre des affaires liées au secteur aérospatial en
interrogeant suspects et témoins.
Design
> Adaptation d'un jeu de plateau en jeu
vidéo
> Design de nouvelles mécaniques exploitant
les forces de la plateforme mobile
> Intégration des
demandes du client
Technique
> Responsable de projet
> Programmation
C#
> Design de l'UI/UX
Autres Projets
Quelques uns des projets plus anciens sur lesquels j'ai pu travailler
Projet sous NDA
Un jeu d'aventure inspiré par Tomb Raider (PC/PS5)
Statera
Un serious game sur l'environnement (Windows/Android)
The Intern
Un jeu parodique sur la vie en entreprise, réalisé en 2 jours pour la LDJam 46 (Windows/Linux)
Floppy
Un puzzle game ouvert, inspiré par Hitman et Untitled Goose Game (Windows)